![]() |
Re: BlazBlue
[quote=Rewenger;63451]Вышла версия [URL="http://www.gameland.ru/xbox360/blazblue-calamity-trigger/reviews/46050/"]BlazBlue[/URL]: Calamity Trigger на ПК; с весьма богатыми одиночными режимами и годным мультиплеером. Настоятельно советую сделать её первым представителем хороших файтинг-игр в неткафе.[/quote]
Ваше предложение будет рассмотрено...:tinysmile_classes: |
Обновление WarCraft-3 TFT - томские сервера
Уважаемые клиенты! В связи с переходом сервера WC3-TFT с версии 1.24.2 на версию 1.24.4, компьютеры NetCafe постепенно обновляют версию игры. Мы обновим все компьютеры в ближайшее время, однако в случае, если игра у вас не запускается, обратитесь к Консультанту, он подскажет на каком компьютере уже обновлено!:tinysmile_classes:
|
StarCraft-II
Уважаемые клиенты.
22.09.2010 произошло обновление StarCraft-II до версии 1.1:tinysmile_twink_t: В связи с этим некоторое время могут быть недоступны сервера Battle.net в связи с различностью версий. Более подробную информацию по состоянию обновлений можно найти тут: [spoiler=" "]Ленина 44 - обновлено Ленина 32 - обновление не завершено Фрунзе 57 - обновлено[/spoiler] Список обновлений и изменений: [spoiler=" "]Общее Конфигурации клавиш <<США (стандартная)>> и <<США (стандартная для левши)>> теперь доступны для всех регионов. Введен игровой таймер. Теперь пользователи смогут точно знать, сколько времени продолжается матч или задание. Таймер можно включить в разделе <<Игра>> настроек StarCraft II. В кампании стала доступной функция <<Быстрое сохранение>>. Теперь игроки могут сохранять игру простым нажатием клавиш Ctrl+Q. Добавлена системная панель. Теперь можно увидеть текущее местное время и количество кадров в секунду, наведя указатель мыши на кнопку <<Меню (F10)>> в левом верхнем углу экрана. На ноутбуках также отображаются индикаторы уровня сигнала Wi-Fi и заряда батареи. При обзоре территории, открывшейся после уничтожения боевой единицы, больше не игнорируется туман войны. Выявленные таким образом войска и строения невозможно выбрать в качестве цели. Только для Mac: файлы данных и настроек StarCraft II перемещены из папки <<Документы>> в папку Application Support. Добавлена поддержка технологии NVIDIA 3D Vision. С ее помощью теперь можно играть в StarCraft II: Wings of Liberty в режиме 3D-стерео на домашнем компьютере или ноутбуке. Более подробную информацию можно найти на странице [URL="http://www.nvidia.ru/object/3d-vision-main-ru"][COLOR=#0000ff][color=#0000ff]http://www.nvidia.ru/object/3d-vision-main-ru[/color][/COLOR][/URL] Баланс сил ПРОТОССЫ Зилот Время вызова увеличено с 33 до 38. Время восстановления врат искривления увеличено с 23 до 28. ТЕРРАНЫ Крейсер Урон по наземным целям уменьшен с 10 до 8. Бункер Время строительства увеличено с 30 до 35. Головорез Время обучения увеличено с 40 до 45. Осадный танк Урон в режиме осады теперь составляет не 50, а 35 (+15 по бронированным единицам). Дополнительный урон при улучшении оружия теперь составляет не +5, а +3 (+2 по бронированным единицам). ЗЕРГИ Ультралиск Способность <<Лобовая атака>> упразднена. Теперь ультралиски используют обычную атаку против строений. Урон уменьшен с 15 (+25 по бронированным единицам) до 15 (+20 по бронированным единицам). Карты Оазис Добавлены разрушаемые камни, упрощающие оборону ближних дополнительных месторождений. Область карты вокруг центральной башни зел-нага уменьшена. Улучшения редактора карт StarCraft II Добавлены новые типы требований: <<Нечетное число>>, <<Разделить>>, <<Модификация>>, <<Умножить>>. В окно данных эффектов добавлено поле вероятности. Добавлена возможность регулировать диалоговое окно ползунком. Добавлен триггер, позволяющий нанести урон от определенной единицы. Добавлен ответ на запускаемое триггером событие, возвращающий количественный показатель изменяемого свойства единицы или игрока. Добавлено запускаемое триггером событие при выполнении того или иного эффекта. Новые функции редактора триггеров: Сохранить значение состояния диалога (действие). Загрузить значение состояния диалога (действие). Игроки в команде (возвращает группу игрока, связанную с командами, ожидающими начала игры). Владелец единицы меняется (событие). Старый владелец единицы (возвращает идентификатор игрока в ответ на событие <<Владелец единицы меняется>>). Новый владелец единицы (возвращает идентификатор игрока в ответ на событие <<Владелец единицы меняется>>). Свойства единицы <<Опыт>>, <<Уровень>> и <<Награда>> теперь можно изменять с помощью триггеров. Опыт, предметы и выученные способности теперь можно сохранять в банк данных и загружать из него. В окне сообщений теперь отображается время отправки каждого сообщения. Когда снаряд не может попасть в цель, событие агента теперь запускается досрочно. Теперь при загрузке документов, основанных только на библиотеках данных Battle.net, игра предлагает войти в систему и загрузить необходимые данные, а не выдает сообщение об ошибке. Теперь в окне <<Варианты игры>> для карт типа <<Схватка>> параметры задаются автоматически, без необходимости вводить их вручную. Это не относится к картам, созданным до выхода обновления. Вариант игры <<По выбору>> больше не включается в свойства карты автоматически, когда другие параметры не заданы по умолчанию. Увеличена максимальная скорость восстановления здоровья для эффектов лечения. Внесенные исправления Battle.net Исправлена неполадка, из-за которой игроки продолжали получать уведомления после установки статуса <<Занят>>. Окна чата больше не закрываются, когда игрок выходит из сетевого матча или из задания кампании. Своя игра По умолчанию игроку теперь назначается случайная раса. Теперь можно создавать игры для матчей 1х5. Усовершенствована функция поиска карт. Исправлена неполадка, приводящая к невозможности пожаловаться на карту из окна предварительного просмотра. Ведущий теперь получает уведомление, когда приглашенный игрок отклоняет его приглашение. В окне подготовки к игре теперь запоминается режим игры при смене категории. Ранее при указании категории <<По выбору>> состав команд иногда автоматически становился 5х3. Это было исправлено. Игровой процесс Общие изменения Когда боевая единица загружается в транспорт, летящие в нее снаряды больше не наводятся на другие такие же боевые единицы, которые находятся в той же области. Строения, поврежденные в процессе строительства, больше не учитываются статистикой как потерянные. Ранее рабочие, ждущие, пока другие боевые единицы освободят место для строительства, могли блокировать им проход. Это было исправлено. Исправлена неполадка с проверкой дальности выпадения переносимых предметов. Исправлена ошибка, позволявшая в некоторых случаях отдавать приказы, не обозначенные на панели приказов. Интерфейс В подсказках к приказам в очереди теперь отображается полная информация. Кнопка <<Назад>> не всегда возвращала игроков к экрану статистики матча. Это было исправлено. Терраны Теперь при обучении морпехов в нескольких казармах приоритет имеют казармы с пристроенным реактором, а не с лабораторией или без пристройки. При наличии нескольких расположенных рядом командных центров КСМ теперь загружаются в ближайший из них. Зерги Исправлен механизм исчезновения слизи при уничтожении инкубатора, логова или улья, принадлежащего компьютерному игроку. Редактор StarCraft II Событие <<Игрок покидает игру>> теперь запускается, когда игрок покидает, выигрывает или проигрывает игру. Меню настройки индикатора на экране загрузки теперь работает корректно для карт типа <<Схватка>>. Пробный запуск теперь работает корректно с картами, основанными только на библиотеках Battle.net. При публикации файла со значительной редакцией теперь автоматически устанавливается версия 1.0. В диалоговом окне публикации карты теперь запоминается параметр <<Настоящее имя>>, использованный при предыдущей публикации. В окне предварительного просмотра файла теперь отображается настоящее имя автора, если при публикации была выбрана соответствующая опция. Модуль <<Импорт>> теперь позволяет импортировать и перезаписывать файл Assets.txt. При отмене изменений объектов поверхности теперь также отменяются соответствующие изменения поверхности. Если текст для текущего языкового пакета отсутствует, теперь отображается текст для одного из других языковых пакетов. Теперь при копировании точек с пользовательскими моделями эти модели отображаются корректно при вставке. В диалоговом окне <<Варианты игры>> теперь исключено использование нескольких вариантов по умолчанию. Упразднена поддержка значков для определений атрибутов и вариантов, так как они не отображаются в Battle.net. Ранее при создании карты размером 32x32 у нее могли быть неправильные границы. Это было исправлено. Исправлена ошибка, приводящая к падению производительности в редакторе поверхности с отображаемыми полосами прокрутки. Исправлены неполадки с перетаскиванием объектов в редакторе триггеров при отключенном отслеживании. Ранее наличие большого количества способностей у боевой единицы, которая может действовать в нескольких режимах (например, у <<Викинга>>), могло привести к сбою в работе программы. Это было исправлено. Исправлена неполадка, приводящая к проверке названия при указании временного названия во время публикации карты. Исправлена неполадка с триггером <<Единица производит действие с предметом>>. При сохранении файлов с выбранным параметром <<Мин. размер файлов>>, а также заблокированных файлов, на некоторых системах наблюдались проблемы с производительностью. Это было исправлено. Исправлено отображение панели предварительного просмотра в окне редактора поверхности. Решены проблемы с производительностью в редакторе поверхности при изменении карт с большим количеством клеток дороги. Ранее в окне <<Отладка триггеров>> изначально отображались переменные. Это было исправлено. Ранее скрипт, генерируемый для встроенных значений атрибутов иногда не позволял корректно обратиться к ним. Это было исправлено. Исправлен список действий при изменении действия <<Пользовательский скрипт>> со включенным отображением подкатегорий. Исправлен процесс загрузки данных о библиотеках ресурсов карт. Исправлена неполадка, приводившая к отключению от Battle.net при загрузке сложных файлов из банка. Технические неполадки Исправлена неполадка, приводившая к <<зависанию>> игры при отключении наушников. Ранее сетевая игра могла не запускаться на системах с Windows XP со включенной поддержкой Unicode. Это было исправлено.[/spoiler] Продолжаем наслаждаться игрой...:tinysmile_classes: |
обновление StarCraft-II до версии 1.1.1
Уважаемые клиенты.
27.09.2010 произошло обновление StarCraft-II до версии 1.1.1:tinysmile_twink_t: В связи с этим некоторое время могут быть недоступны сервера Battle.net в связи с различностью версий. Более подробную информацию по состоянию обновлений можно найти тут: [spoiler=" "]Ленина 44 - обновление завершено Ленина 32 - обновление завершено Фрунзе 57 - обновление завершено[/spoiler] Список обновлений и изменений: [spoiler=" "]описание обновления в данный момент недоступно[/spoiler] |
wow-europe.com
Уважаемые клиенты!
В неткафе обновили клиент игры для официального World of WarCraft до версии 4.0.1. На данный момент все работает стабильно на следующих филиалах: [spoiler=" "]Ленина 32 - обновлено Ленина 44 - обновлено Фрунзе 57 - обновлено Лыткина 16 - обновлено[/spoiler] PS в ближайшее время должен выйти critical-fix обновления клиента. В случае если это случится, обязательно проинформируйте консультанта для скорейшего обновления!:tinysmile_classes: |
Удаление старых карт WarCraft-III TFT
Уважаемые клиенты. В понедельник, 17.10.10, будет удалены все устаревшие карты WarCraft-III TFT (размер которых перевалило за 1,5Гб в колличестве более 1000 шт.). Будут оставлены последние версии карт и распределены по категориям: DOTA (последние 3 версии - 16 карт), TD (карты вышедшие после 01.01.2010 года - 25 карт), Other (карты вышедшие после 01.01.2010 года - 63 карты), FrozenThrone (карты версии 1.24.4), и стандартные карты (карты версии 1.24.4).:tinysmile_classes:
Для чего это сделано?:tinysmile_aha_t: - После такого отсева, будут удалены неиспользуемые карты... Согласитесь что если кто и играет в DOTA то использует всегда либо самую последнюю версию, либо предпоследнюю (что намного реже). Остальные же карты попросту занимаю свободное место на жестком диске (на данный момент порядка 600мб). Что делать, если моя любимая карта была удалена?:tinysmile_cry_t: - Обратитесь к консультанту, объясните ситуацию... однако уверен что таких случаев будет 1-2... Можно ли добавить новую карту?:tinysmile_hmm_t: - Конечно можно! Если карта находится у вас на флешке (или другом насителе) то обратитесь к консультанту. В случае если вы коннектитесь к другому игроку посредством функций Battle.net, то карта будет автоматически скопирована в папку Download P.S. В случае, если будет много обращений об наличии проблем с данным удалением, карты будут востановлены 1.11.2010 из резервного хранилища!:tinysmile_twink_t: |
00011011011101
Глядя на постоянный кэпс с горой восклицательных знаков на рабочем столе неткафе, есть предложение сделать так, чтобы в настройках зарегистрированного юзера можно было загрузить какую-нибудь обоину на рабочий стол (или что-нибудь ещё, не знаю) и чтобы она отображалась на любом компьютере, на который заходят под данным именем.:tinysmile_classes:
|
Re: 00011011011101
[quote=Rewenger;63555]Глядя на постоянный кэпс с горой восклицательных знаков на рабочем столе неткафе, есть предложение сделать так, чтобы в настройках зарегистрированного юзера можно было загрузить какую-нибудь обоину на рабочий стол (или что-нибудь ещё, не знаю) и чтобы она отображалась на любом компьютере, на который заходят под данным именем.:tinysmile_classes:[/quote]
Как-то Сисадмин спросил: — Учитель, не желаете ли красивую картинку для вашего десктопа? У меня есть хорошая коллекция обоев для рабочего стола со звездным небом и моральным законом. — Почему ты думаешь, что мой нынешний wallpaper хуже? — спросил в ответ Инь Фу Во. — Я не знаю, какая у вас картинка сейчас. Я никогда не видел вашего десктопа. У вас всегда открыто множество окон. — Я тоже его никогда не видел, — сказал Инь. — Я работаю. |
Re: Обсуждение игр
В неткафе нет возможности играть на том сервере на котором я хочу, то-есть нет возможности поставить realmlist своего сервера в WoW. Прошу принять это к сведению и решить эту проблему, спасибо за внимание.
PS: К стати на сервере wowcircle.ru 3 комплектации серверов с 3-мя разными реалмами, а в нет кафе установлена только одна, поставте пожалуйста остальные 2 |
Re: Обсуждение игр
[QUOTE]— Я тоже его никогда не видел, — сказал Инь. — Я работаю.[/QUOTE]
Но вот незадача! Пользователи netcafe-то видят. Притом немалое время из-за жутко долгой подгрузки, которая отбирает драгоценное время. Хотя бы уберите поток школонеадекватности на рабочем столе. :tinysmile_hmm_t2: |
Часовой пояс GMT +7, время: 19:21. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot