3-й Городской турнир по Counter-Strike 1.6 (2vs2) в NETCAFE
[B][size="4"][CENTER]Правила проведения 3-го Городского турнира по Counter-Strike1.6 (2vs2)[/CENTER]
[/size][/B] [CENTER][B][size="4"]Место проведения – NETCAFE, пр. Ленина 44[/size][/B] [B][size="4"]Максимальное количество команд – 16[/size][/B] [B][size="4"]Регистрационный взнос: 100 рублей с участника (200 рублей с команды)[/size][/B][/CENTER] [B][size="4"]Призы:[/size][/B] [B][size="4"]1 место – 3000 рублей команде [/size][/B] [B][size="4"]2 место – 2000 рублей команде[/size][/B] [B][size="4"]3 место – 1000 рублей команде[/size][/B] [B][size="4"]4 место – диплом участника турнира[/size][/B] [B][size="4"]C 1 по 4 место – дополнительные призы от спонсора турнира компании «Coca-Cola»[/size][/B] [B][size="4"]1. РЕГИСТРАЦИЯ[/size][/B] 1.1 Регистрация команд для участия в турнире проводится с 27 апреля по 5 мая включительно; 1.2 Для регистрации необходимо прийти в NETCAFE по адресу пр. Ленина 44 и заполнить регистрационную карту, в которой указывается клан-тег команды, ники участников, контактные данные участников (фамилия, имя, возраст, контактный телефон и e-mail капитана команды); 1.3 Численность команды 2 человека (запасные игроки не предусмотренны); 1.4 Запрещается регистрация одного игрока в 2-х командах. [B][size="4"]2. ЖЕРЕБЬЕВКА[/size][/B] 2.1 Жеребьёвка проводится 6-го мая в 19:00 по адресу: Ленина 44 Netcafe; 2.2 На жеребьевке каждой команде будет присвоен номер, в соответствии с которым будут проводиться все игры команды, а также будет определено время первой игры каждой команды; 2.3 На жеребьевке – обязательно присутствие одного зарегистрированного представителя от каждой команды; 2.4 Для того, что бы принять участие в жеребьевке, представитель команды должен предъявить заполненный регистрационный бланк своей команды; 2.5 После проведения жеребьевки представителю команды выдается карточка команды-участника турнира; 2.6 В случае отсутствия представителя команды на жеребьевке, команда снимается с участия в чемпионате, регистрационный взнос не возвращается; 2.7 Если все участники команды проживают в другом городе или отдаленном от Томска населенном пункте, то присутствие представителя такой команды на жеребьевке не обязательно, но это должно быть предварительно (самое позднее - за день до жеребьевки) согласовано с администратором турнира (chempionat@netcafe.tomsk.ru). Для этого необходимо описать свою ситуацию и сообщить телефон для связи с командой. [size="4"][B]3. ФОРМАТ ПРОВЕДЕНИЯ ТУРНИРА[/B][/size] [spoiler=" "]3.1. Официальной турнирной версией проведения чемпионата является Counter-Strike 1.6; 3.2. Максимальное количество команд – 16; 3.3. В игре принимают участие 2 команды по 2 человека в каждой; 3.4. Игра состоит из 2-х периодов на карте. Первый период - 15 раундов. Максимальное количество раундов во втором периоде – 15. В случае если одна из команд набирает 16 очков, по сумме 2-х периодов она и является победителем, остальные раунды в этом случае не доигрываются. В случае если команды выигрывают по 15 раундов по сумме двух периодов, назначаются 2 дополнительных периода по 3 раунда – овертаймы. Продолжительность раунда составляет 1,75 минуты; 3.5. В начале каждого периода на игровом финансовом счете каждой команды находится по 800 USD; 3.6. В начале каждого дополнительного периода на игровом финансовом счете каждой команды в игре находится по 16 000 USD; 3.7. Один период команда проводит за оборону (Counter-Terrorist Force), а второй за атаку (Terrorist Force). Право первого выбора стороны разыгрывается монеткой; 3.8. Количество игр: 3.8.1. 1/16 финала, 1/8 финала и 1/4 финала играются по схеме до 1-й победы - Best of one (Bo1); 3.8.2. Полуфинал, финал играются по схеме до 2-х побед - Best of three (Bo3); 3.9. Турнир проходит в 2 дня: 3.9.1. 1-й день – 1/16 финала, 1/8 и 1/4 финала верхней сетки, 1/16 финала и 1/8 финала нижней сетки, начало игр 7 мая в 09:00; 3.9.2. 2-й день – полуфинал верхней сетки, 1/4 и полуфинал нижней сетки, финал, начало игр 8 мая в 09:00; 3.9.3. Обязательно присутствие команды за 10 минут до начала своей игры; 3.9.4. Награждение победителей – сразу после финальной игры (8 мая около 14:00).[/spoiler] [B][size="4"]4. КАРТЫ[/size][/B] [spoiler=" "]4.1 Официальные карты турнира: de_aztec, de_dust, de_dust2, de_inferno, de_nuke; 4.2 На картах введено следующее ограничение: 4.2.1. de_aztec – запрещено находится в следующих местах (отмечено красным). Запрещается смотреть с моста в воду, а также с воды на мост [IMG]http://netcafe.tomsk.ru/forum/picture.php?albumid=8&pictureid=56[/IMG] 4.2.2. de_dust – запрещено находится в следующих местах (отмечено красным) [IMG]http://netcafe.tomsk.ru/forum/picture.php?albumid=8&pictureid=54[/IMG] 4.2.3. de_dust2 – запрещено находиться в следующих местах (отмечено красным) [IMG]http://netcafe.tomsk.ru/forum/picture.php?albumid=8&pictureid=53[/IMG] 4.2.4 de_inferno – запрещено находиться в следующих местах (отмечено красным) [FONT=Times New Roman][IMG]http://netcafe.tomsk.ru/forum/picture.php?albumid=8&pictureid=57[/IMG] [/FONT] 4.2.5. de_nuke – запрещено передвижение по туннелю между нижним уровнем здания и ангаром на улице, нахождение на нижнем этаже здания, запрещено находиться в следующих местах (отмечено красным) [IMG]http://netcafe.tomsk.ru/forum/picture.php?albumid=8&pictureid=55[/IMG] 4.3 Порядок выбора карт: 4.4 В играх до 1-й победы - команды по очереди вычеркивают карты из списка официальных карт турнира, на которых они не будут играть. Игра проводится на оставшейся карте. 4.5 В играх до 2-х побед – каждая команда по очереди выбирает по 1-й разной карте из 4-х предложенных (de_aztec, de_dust, de_dust2, de_inferno). В случае если одна команда одерживает 2 победы – она считается победителем. В случае если у обеих команд по 1-й победе, для установления победителя, игра продолжается на карте de_nuke; 4.6 Право первого выбора или вычеркивания карты предоставляется команде, у которой нет права выбора стороны; 4.7 На серверах используются фиксенные версии карт на Bug Flash, поэтому случайное использование этого бага не будет рассматриваться. Если использование этого бага повторится (на той же самой карте), то представитель команды обязан вызвать судью. По окончании игры данного периода, судейский коллектив проанализирует все аспекты использования этого бага (было ли оно осознанным и какое влияние оказало на раунд и экономическую ситуацию пострадавшей команды) и вынесет свой вердикт;[/spoiler] [B][size="4"]5. РАЗРЕШЕННЫЕ И ЗАПРЕЩЕННЫЕ ПРИЕМЫ[/size][/B] [spoiler=" "]5.1. Разрешено: 5.1.1. Разрешено делать подсадки, кроме специфических специально указанных мест (п. 5.2.7); 5.1.2. Разрешено прокидывать гранаты и делать прострелы через текстуры; 5.1.3. Разрешено писать игрокам своей команды через внутренний чат (say_team); 5.1.4. Разрешено переговариваться между собой во время игры “живым” игрокам; 5.1.5. Разрешено играть только под своим официальным клан-тегом и ником. Идентификатор игрока в игре (клан-тег и ник) должен состоять из зарегистрированных для участия в чемпионате названия команды и ника игрока. Капитан команды дописывает после ника - <C>; 5.2. Запрещено: 5.2.1. Запрещено писать сообщения в общий чат (say). Запрет не распространяется на официальных лиц команды (капитан команды, либо игрок команды, выполняющий обязанности капитана, в случае технических проблем у капитана, либо его дисквалификации) с целью привлечения внимания судей; 5.2.2. Запрещено использование ошибок карт; 5.2.3. Запрещено использование 16-ти битного видеорежима; 5.2.4. Запрещен просмотр игрового пространства карты поверх текстур; 5.2.5. Запрещено использование нестандартных моделей, спрайтов, текстур, карт; 5.2.6. Запрещено использование настроек, выходящих за рамки допустимых (приложение Б и В); 5.2.7. Запрещены специфические баги официальных карт: de_dust2: следующие позиции – запрещены [IMG]http://netcafe.tomsk.ru/forum/picture.php?albumid=6&pictureid=45[/IMG] de_inferno: следующие позиции запрещены [IMG]http://netcafe.tomsk.ru/forum/picture.php?albumid=6&pictureid=46[/IMG] de_nuke: хождение по этой скале – запрещено [IMG]http://netcafe.tomsk.ru/forum/picture.php?albumid=6&pictureid=48[/IMG] 5.2.8. Запрещено менять название команды и ник игрока с момента регистрации команды до окончания проведения турнира; 5.2.9. Запрещено использовать бинд duck на скрол; 5.2.10. Запрещена установка “тихой” бомбы (например, между ящиками на de_dust2). Бомба должна находиться в “заметном” и “доступном” месте; 5.2.11. Во время матча запрещены любые действия в консоли или настройках игры. Все “настройки” делаются во время разыгровки; 5.2.12. Запрещена маскировка звуков (например, double duck, attack + use); 5.2.13. Запрещено использование читов, команд, а также стороннего программного обеспечения, дающего преимущество одному игроку или команде над другим игроком или командой; 5.2.14. Запрещено использование алиасов в конфигах. [/spoiler] [B][size="4"]6. ДИСКОНЕКТЫ[/size][/B] [spoiler=" "]6.1 Если у игрока во время игры "завис" компьютер, то игрок может обратиться к судье для остановки игры. Игроку запрещено перезагружать компьютер, либо выполнять в это время любые другие действия с компьютером. Необходимо незамедлительно оповестить о проблеме судью. В этом случае администратор устанавливает «паузу» в конце раунда, результат раунда засчитывается; 6.2 Судьи определяют сумму (хххх) игровых денежных средств, которая была на момент дисконнекта у вылетевшего игрока. Администратор выставляет mp_startmoney ***x, вылетевший игрок подключается к серверу и заходит за свою сторону; 6.3 В случае отключения одного или нескольких игроков до 3-его раунда включительно, период (сторона) переигрывается.[/spoiler] [B][size="4"]7. ОТКЛЮЧЕНИЕ СВЕТА, ПАДЕНИЕ СЕТИ И ПРОЧИЕ ТЕХНИЧЕСКИЕ НЕПОЛАДКИ[/size][/B] [spoiler=" "]7.1 Капитаны команд запоминают и сообщают судьям текущий результат и денежные средства; 7.2 Последний раунд, во время которого произошло падение сети, не учитывается; 7.3 После восстановления работы сети и компьютеров, судьи восстанавливают картину исходя из полученных данных, игра продолжается со счета зафиксированного судьями; 7.4 Если установить данные невозможно, то устанавливается mp_startmoney 5000, после чего игроки заходят в игру, игра продолжается со счета зафиксированного судьями; 7.5 Если установить счет невозможно, то происходит переигровка стороны или всей игры по решению администратора.[/spoiler] [B][size="4"]8. КОНФИГИ И ОБОРУДОВАНИЕ[/size][/B] [spoiler=" "]8.1 Для проведения игр каждому выделяется следующее оборудование: 1) клавиатура Mistumi KFK-EA4XT 2) мышь A4Tech x7-710BK 3) наушники Philips SP-1900 4) монитор Acer V193v 8.2 Использование конфигов запрещено. Участникам предоставляется время на разыгровке для перенастройки стандартного конфига (приложение Г). После разыгровки любые действия в консоли или настройках игры запрещены. 8.3 Участник имеет право использовать собственное оборудование (клавиатура, мышь, наушники, коврик). В случае, если для корректной работы устройства требуется установка специального драйвера, то игроку будет предложено играть на стандартном комплекте оборудования. 8.4 В случае если игрок пользуется своим оборудованием (клавиатура, мышь, наушники), при выходе данного оборудования из строя, ему предоставляется стандартный комплект оборудования на замену.[/spoiler] [B][size="4"]9. ДЕЙСТВИЯ УЧАСТНИКОВ ВО ВРЕМЯ ТУРНИРА[/size][/B] [spoiler=" "]9.1 Команда должна прибыть в полном составе за 10 минут до начала своей игры в соответствии с расписанием. В случае опоздания более чем на 15 минут команде присуждается техническое поражение. 9.2 Участникам команд запрещается покидать игровую зону во время смены сторон или карт. В случае нарушения, судья имеет право запустить игру, не дожидаясь возвращения игроков. Покинуть игровую зону после игры, можно с разрешения судьи; 9.3 Запрещена нецензурная брань. В случае повторного нарушения, судья имеет право дисквалифицировать игрока до конца турнира. Правило касается участников играющих и ожидающих команд; 9.4 В случае, если из строя выходит оборудование (мышь, клавиатура, наушники, монитор), то игрок сообщает об этом судье, игра ставится на паузу, а оборудование заменяется; 9.5 Если игрок наносит повреждение оборудованию, принадлежащему NETCAFE, то он дисквалифицируется с турнира, а команде присуждается минус15 очков. Дальнейшее решение о материальном взыскании с игрока принимает руководство NETCAFE; 9.6 Перед началом игры выделяется 5 минут для подключения оборудования и 5 минут на разыгровку. Право устанавливать оборудование имеет только представитель организатора чемпионата; 9.7 Порядок проведения разыгровки следующий. После того как команды рассаживаются за предоставляемые компьютеры, игроки подключаются к серверу, после чего в течении 5 минут происходит разыгровка. По прошествии 5 минут судья объявляет и делает рестарт карты и начинается игра; 9.8 Игра происходит на локальном сервере. Команды подключаются к серверу, название которого написано на игровых столах участников над мониторами. Для подключения к серверу используется кнопка в главном меню игры. 9.9 Игрокам запрещено употребление алкогольных напитков. Разрешены безалкогольные напитки в емкостях до 0,5 литра; 9.10 Все претензии касательно нарушений правил командами предъявляются только во время игры. Капитан команды обязан написать в общем чате «pause», после чего администратор устанавливает «паузу» и выясняет причины сложившейся ситуации. Претензия касательно последнего раунда игры может предъявляться в течение трех минут после окончании игры, другие претензии после окончания игры не рассматриваются; 9.11 Решения судей по любой ситуации, включая не описанные в настоящих правилах, являются окончательными и обсуждению не подлежат; 9.12 Оспаривание решения, принятого судьями турнира, влечет дисквалификацию команды или игрока; 9.13 «Паузу» имеет право ставить или убирать только администратор по обоснованному требованию капитана команды, или по собственной инициативе в спорных ситуациях; 9.14 Во время решения спорных ситуаций, участники не покидают свои игровые места.[/spoiler] [B][size="4"]10. ШТРАФНЫЕ САНКЦИИ [/size][/B] [spoiler=" "]10.1 За нарушение любого правила участником - участнику выносится предупреждение; 10.2 Если участник получает 5 предупреждений, команда дисквалифицируется с турнира; 10.3 Предупреждения участникам команды суммируются; 10.4 Если участники команды в общей сложности получают 7 предупреждений, команда дисквалифицируется до конца турнира; 10.5 Если участники команды получают 2 предупреждения, то каждое следующее предупреждение выносится с вычетом 1-го раунда у команды; 10.6 За однократное использование читов - дисквалификация команды; 10.7 При регистрации одного игрока в 2-х командах – дисквалификация игрока.[/spoiler] [B][size="4"]11. ПОРЯДОК ДИСКВАЛИФИКАЦИИ[/size][/B] [spoiler=" "]11.1 После принятия решения о дисквалификации команды администратор объявляет о завершении и завершает текущую игру. При этом дисквалифицированной команде присуждается техническое поражение, а их счет в данной игре обнуляется. Команде-сопернику присуждается победа с текущим счетом. Если дисквалифицированная команда претендовала на другие игры в турнире, то во всех несыгранных играх команде присуждается поражение со счетом 16:0. Дисквалифицированная команда обязана покинуть игровую зону в течение 5 минут. Регистрационный взнос при дисквалификации не возвращается.[/spoiler] [B][size="4"]12. HLTV-SERVER ТРАНСЛЯЦИИ ИГР[/size][/B] [spoiler=" "]12.1 Во время проведения игр, доступны для подключения сервера HLTV, благодаря которым, болельщики и другие участники имеют возможность наблюдать за игрой так, как будто пользователь находятся на сервере в качестве спектатора. 12.2 IP-адрес сервера HLTV можно узнать у судей, или из объявления на информационном стенде. [/spoiler] [size=4][B]Приложение A - Официальные настройки сервера Counter-Strike 1.6[/B][/size] [spoiler=" "]hostname "Insert Server Name Here" sv_name "Insert Server Name Here" sv_password "Insert Server Password Here" rcon_password "Insert Server Rcon Password Here" maxplayers 7 mp_allowmonsters 0 mp_autocrosshair 0 mp_autokick 0 mp_autoteambalance 0 mp_buytime 0.25 mp_c4timer 35 mp_chasecam 1 mp_chattime 10 mp_consistency 1 mp_decals 300 mp_fadetoblack 1 mp_flashlight 0 mp_footsteps 1 mp_forcecamera 2 mp_forcechasecam 2 mp_freezetime 10 mp_friendly_grenade_damage 1 mp_friendlyfire 1 mp_ghostfrenquency 0.1 mp_hostagepenalty 0 mp_kickpercent 1 mp_limitteams 0 mp_logdetail 3 mp_logecho 1 mp_logfile 1 mp_logmessages 1 mp_mapvoteratio 1 mp_mirrordamage 0 mp_playerid 1 mp_roundtime 1.75 mp_startmoney 800 mp_timelimit 0 mp_tkpunish 0 mp_winlimit 0 allow_spectators 1 decalfrequency 60 edgefriction 2 fps_max 200 host_framerate 0 log on pausable 0 sys_ticrate 10000 ex_interp 0.01 sv_accelerate 5 sv_aim 0 sv_airaccelerate 10 sv_airmove 1 sv_allowdownload 1 sv_allowupload 0 sv_alltalk 0 sv_bounce 1 sv_cheats 0 sv_clienttrace 1 sv_clipmode 0 sv_friction 4 sv_gravity 800 sv_lan 1 sv_lan_rate 25000 sv_maxrate 25000 sv_minrate 8000 sv_maxupdaterate 101 sv_minupdaterate 20 sv_maxspeed 320 sv_maxunlag 0.5 sv_proxies 2 sv_restartround 0 sv_send_logos 0 sv_send_resources 1 sv_stepsize 18 sv_stopspeed 75 sv_timeout 65 sv_voiceenable 1 sv_wateraccelerate 10 sv_wateramp 0 sv_waterfriction 1 sv_unlag 1 sv_unlagsamples 1 sv_unlagpush 0[/spoiler] [size=4][B]Приложение Б - Обязательные настройки клиента[/B][/size] [spoiler=" "]ex_interp 0.01 LAN cl_lc 1 cl_lw 1 cl_pitchspeed 225 cl_showevents 0 cl_movespeedkey 0.52 cl_updaterate 101 cl_cmdrate 101 gl_picmip 0 cl_pmanstats 0 net_graph 0 gl_monolights 0 gl_polyoffset 0.1 to 4 gl_max_size higher than 128 fastsprites 0 lightgamma 2.5 texgamma 2.0 s_show 0 s_a3d 0 r_speeds 0 rate 25000 m_filter 0-1 hud_fastswitch 0-1 zoom_sensitivity_ratio fps_max 101 cl_dynamiccrosshair 0-1 gamma 0-3 brightness 0-2 cl_minmodels 0-1 cl_shadows 0-1 gl_picmip 0 gl_playermip 1 r_drawviewmodel 1 cl_cmdbackup 2[/spoiler] [size=4][B]Приложение В - Данные настройки изменять нельзя[/B][/size] [spoiler=" "]cl_weathermp_corpse_stay mp_decals max_shells max_smokepuffs fastsprites[/spoiler] [size=4][B]Приложение Г – Стандартные настройки, загружаемые в userconfic.cfg[/B][/size] [spoiler=" "]ex_interp 0.01 LAN cl_lc 1 cl_lw 1 cl_pitchspeed 225 cl_showevents 0 cl_movespeedkey 0.52 cl_updaterate 101 cl_cmdrate 101 gl_picmip 0 cl_pmanstats 0 net_graph 0 gl_monolights 0 gl_polyoffset 0.1 gl_max_size 256 fastsprites 0 lightgamma 2.5 texgamma 2.0 s_show 0 s_a3d 0 r_speeds 0 rate 25000 m_filter 0 hud_fastswitch 1 zoom_sensitivity_ratio 2.5 fps_max 101 cl_dynamiccrosshair 0 gamma 3 brightness 2 cl_minmodels 1 cl_shadows 1 gl_picmip 0 gl_playermip 1 r_drawviewmodel 1 cl_cmdbackup 2 [/spoiler] |
Re: Турнир по Counter-Strike 2vs2 1.6 в NETCAFE
Full Double Elimination
|
Re: Турнир по Counter-Strike 2vs2 1.6 в NETCAFE
а что обсуждать?
ставьте даты и поехали! |
Re: Турнир по Counter-Strike 2vs2 1.6 в NETCAFE
Решайте с датами, ситемой проведения и регвзносом.
И поехали. |
Re: 3-й Городской турнир по Counter-Strike 1.6 (2vs2) в NETCAFE
В карты нужно добавить инферно (только плэнт А). Всегда играли её 2х2.
На ацтеке по воде между плэнтом А и галереей должно быть разрешено ходить. Правило о запрете сквернословия выполнить невозможно. Самое главное: пинг 17 (тем более 50) для лана неприемлем. Больше 10 - значит уже какие-то проблемы. |
ИЗМЕНЕНИЕ ПРАВИЛ!
[b]ВНИМАНИЕ!!!
Администрацией турнира были изменены следующие пункты правил:[/b] 4.1 Официальные карты турнира: de_aztec, de_dust, de_dust2, de_inferno, de_nuke; 4.2 На картах введено следующее ограничение: 4.2.1. de_aztec – запрещено находится в следующих местах (отмечено красным). Запрещается смотреть с моста в воду, а также с воды на мост 4.2.4 de_inferno – запрещено находиться в следующих местах (отмечено красным) 4.5 В играх до 2-х побед – каждая команда по очереди выбирает по 1-й разной карте из 4-х предложенных (de_aztec, de_dust, de_dust2, de_inferno). В случае если одна команда одерживает 2 победы – она считается победителем. В случае если у обеих команд по 1-й победе, для установления победителя, игра продолжается на карте de_nuke; 5.2.7. Запрещены специфические баги официальных карт |
Re: 3-й Городской турнир по Counter-Strike 1.6 (2vs2) в NETCAFE
Может на счёт сквернословия будете помягче, это всё таки эмоции, и сложно фокусироваться на игре когда думаешь как бы эмоции сдержать.
КС это же война, на войне ни кто не сдерживает эмоций. Да, понятно, что во время турнира, будут так же в кафе и простые пользователи, но можно же их разместить на 2м этаже, или написать обьяву мол "сорри, чамп идёт, война есть война". На любых чампах можно выражать свои эмоции (WCG, ESWC, ESL, IEM, ASUS, и тд) ДАЁШЬ МАТЬ КАК НЕОТЪЕМЛЕМУЮ ЧАСТЬ РУССКОГО ЯЗЫКА! :tinysmile_twink_t: |
Re: 3-й Городской турнир по Counter-Strike 1.6 (2vs2) в NETCAFE
[quote=hint;63757]
На любых чампах можно выражать свои эмоции (WCG, ESWC, ESL, IEM, ASUS, и тд) ДАЁШЬ МАТЬ КАК НЕОТЪЕМЛЕМУЮ ЧАСТЬ РУССКОГО ЯЗЫКА! :tinysmile_twink_t:[/quote] Прошу предоставить ссылку, с официального сайта чемпионата ASUS, где будет написано, что разрешена нецензурная брань. В противном случае, ваше предложение будет отклонено. На данный момент, на ASUS CUP действуют правила, от 03.02.2011 (ASUS CUP WINTER 2011). Пункт 12.4 гласит: [QUOTE]Игрокам запрещается нецензурно выражаться. В случае нарушения, игроку выносится предупреждение. В случае повторного нарушения, судья имеет право удалить игрока до конца игры. [/QUOTE] Мы понимаем, что эмочции - это эмоции, однако культура речи быть должна: повшенные голоса, громкие команды, и эмоции победы или поражения эт обычное дело не чемпионате, однако, когда Вы начинаете кричать словарем "ново"-русского мата - это в первую очередь противоречит административному кодексу РФ и правам Конституции. |
Re: 3-й Городской турнир по Counter-Strike 1.6 (2vs2) в NETCAFE
извиняюсь за оффтоп - давайте проведем турнир по фифе 11 :tinysmile_fatgrin:
|
Часовой пояс GMT +7, время: 06:35. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot