1-й Гордоской турнир по WarCraft-3 Defense Of The Ancients (DOTA) (2vs2)
Правила проведения 1-го Городского турнира по WarCraft-3
Defense Of The Ancients (DOTA) (2vs2)
Место проведения – NETCAFE, пр. Ленина 44
Максимальное количество команд – 16
Регистрационный взнос: 100 рублей с участника (200 рублей с команды)
Призы:
1 место – 3000 рублей команде
2 место – 2000 рублей команде
3 место – 1000 рублей команде
4 место – диплом участника турнира
C 1 по 4 место – дополнительные призы от спонсора турнира компании «Coca-Cola»
1. РЕГИСТРАЦИЯ
1.1. Регистрация команд для участия в турнире проводится с 11 мая по 19 мая включительно;
1.2. Для регистрации необходимо прийти в NETCAFE по адресу пр. Ленина 44 и заполнить регистрационную карту, в которой указывается клан-тег команды, ники участников, контактные данные участников (фамилия, имя, возраст, контактный телефон и e-mail капитана команды);
1.3. Численность команды 2 человека (запасные игроки не предусмотрены);
1.4. Запрещается регистрация одного игрока в 2-х командах.
2. ЖЕРЕБЬЕВКА
2.1. Жеребьёвка проводится 20 мая в 19:00 по адресу: Ленина 44 Netcafe;
2.2. На жеребьевке каждой команде будет присвоен номер, в соответствии с которым будут проводиться все игры команды, а также будет определено время первой игры каждой команды;
2.3. На жеребьевке – обязательно присутствие одного зарегистрированного представителя от каждой команды;
2.4. Для того, что бы принять участие в жеребьевке, представитель команды должен предъявить заполненный регистрационный бланк своей команды;
2.5. После проведения жеребьевки представителю команды выдается карточка команды-участника турнира;
2.6. В случае отсутствия представителя команды на жеребьевке, команда снимается с участия в чемпионате, регистрационный взнос не возвращается;
2.7. Если все участники команды проживают в другом городе или отдаленном от Томска населенном пункте, то присутствие представителя такой команды на жеребьевке не обязательно, но это должно быть предварительно (самое позднее - за день до жеребьевки) согласовано с администратором турнира (chempionat@netcafe.tomsk.ru). Для этого необходимо описать свою ситуацию и сообщить телефон для связи с командой. Северск приравнен к населенному пункту, расположенному около Томска.
3. ФОРМАТ ПРОВЕДЕНИЯ ТУРНИРА
3.1 Официальной турнирной версией проведения чемпионата является WarCraft 3: The Frozen Throne 1.26. Версия карты 6.71b.
3.2 Игровой мод:
-rd (-randomdraft) – из всех таверн, остаются две, в которых случайным образом отбирается 22 героя
-om (only mid) - крипы на верхней и нижней дорогах отсутствуют, обелиски\древа остаются там неуязвимыми.
-np (no powerups) – игра без рун
-noneutrals – отсутствие лесных крипов
Все моды вводит игрок с синим цветом флага
3.3 Порядок пиков и банов:
3.3.1. Первой выбирает команда Sentinel 1-го героя. Далее 2 героя выбирает команда Scourge. После чего, команда Sentinel выбирает 2-го героя.
3.4 Максимальное количество команд – 16;
3.5 В игре принимают участие 2 команды по 2 человека в каждой;
3.6 Игра состоит из 1-го периода на карте. Максимальная продолжительность игры 30 минут. Победителем считается команда, которая полностью уничтожит замок противника (World Tree у Sentinel и Frozen Throne у Scourge). В случае окончания отведенного времени игра останавливается. Победителем считается команда, уничтожившая большее количество башен противника. Если команды уничтожили одинаковое количество башен, победителем является команда, набравшая большее количество очков по итогам игры.
3.7 Право первого выбора стороны разыгрывается монеткой.
3.8 На стадиях турнира, где команды играют до 2-х побед (максимум 3 игры), каждую следующую игру команды меняются стронами.
3.9 Хостом является администратор турнира.
3.10 Игровые настройки имеют следующие значения:
- Full shared unit control: выставляется каждым участником самостоятельно, можно изменять по ходу игры.
- Lock teams: Yes
- Observers: Full observers
- Random hero: No
- Random races: No
- Teams together: No
- Visibility: Default
3.11 Количество игр:
3.11.1. 1/16 финала, 1/8 финала и 1/4 финала играются по схеме до 1-й победы - Best of one (Bo1);
3.11.2. Полуфинал, финал играются по схеме до 2-х побед - Best of three (Bo3);
3.12 Турнир проходит в 2 дня:
3.12.1. 1-й день – 1/16 финала, 1/8 и 1/4 финала верхней сетки, 1/16 финала и 1/8 финала нижней сетки, начало игр 21 мая в 09:00;
3.12.2. 2-й день – полуфинал верхней сетки, 1/4 и полуфинал нижней сетки, финал, начало игр 22 мая в 09:00;
3.12.3. Обязательно присутствие команды за 10 минут до начала своей игры;
3.12.4. Награждение победителей – сразу после финальной игры (22 мая около 14:00).
4. РАЗРЕШЕННЫЕ И ЗАПРЕЩЕННЫЕ ПРИЕМЫ
4.1 Во время матча игроки команды имеют право обмениваться сообщениями между членами своей команды. Обмениваться публичными сообщениями в течение игры разрешается только капитанам играющих команд. Публичные сообщения другого члена команды – запрещены.
4.2 В случае если команда остановила игру (поставила паузу), возобновляет игру команда-соперник (получив согласие первой команды) или судья.
4.3 Запрещенные и разрешенные приемы:
4.3.1 Ограничения количества предметов:
- никаких ограничений, кроме ограничений предусмотренных игровым модом.
4.3.2 Передача предметов: без ограничений
4.3.3 Запрещено использовать следующих героев:
- никаких ограничений, кроме ограничений предусмотренных игровым модом.
4.3.4 Backdoor:
- разрешен для первых двух вышек на каждой линии
- запрещен для всех зданий и вышек на базе
4.3.5 Запрещено: использование программ, взламывающих игру и/или карты (map hack, drop hack, trainer и т.п.);
5. ДИСКОНЕКТЫ
5.1. "Дисконнектом" считается любой разрыв сетевого соединения во время игры по причине неполадок в системе, сети, компьютера, проблем с питанием и т.п.
5.2. В случае, если один или несколько игроков команды не могут продолжать игру по причине ненамеренного, непредвиденного "дисконнекта" произошедшего:
- ранее, чем прошло 10 минут игрового времени - игра переигрывается;
- если был сделан First Blood , игра продолжается с места сохранения.
- если разница между текущим игровым временем и временем последнего сохранения составляет больше 15 минут, игра продолжается.
5.3. Правило сохранения игр:
- команды обязаны сохранить игру после First Blood или через 10 минут после начала игры.
- команды обязаны сохранить игру после завершения пика и бана героев.
- команды имеют право сохранять игру после удачно проведенного боя и/или каждые 10 минут.
- на момент сохранения герои команд соперников не должны находится в поле зрения друг друга.
5.4. Рестарт игры после First Blood невозможен, возможна загрузка сохраненной игры. Если обе команды не сохраняли игру – то обоим командам выносится предупреждение, а игра продолжается.
5.5. Если команда испытывает технические проблемы то она имеет право на паузы и технические рестарты/сохранения после First Blood, для того что-бы решить эти проблемы. Общее количество технических рестартов/сохранений не больше трех за игру. Суммарное время потраченное в этой ситуации - не более 20 мин.
5.6. В случае рестарта игра должна быть перезапущена с такими же настройками, как и в первой игре. Игроки должны выбрать тех же героев, стартовые предметы и те же линии.
5.7. Предметы игрока покинувшего сервер, остаются у его героя в бекпаке и не могут быть переданы союзнику или проданы. Разрешен контроль этого героя союзниками.
6. КОНФИГИ И ОБОРУДОВАНИЕ
6.1 Для проведения игр каждому выделяется следующее оборудование:
1) клавиатура Mistumi KFK-EA4XT
2) мышь A4Tech x7-710BK
3) наушники Philips SP-1900
4) монитор Acer V193v
6.2 Участникам предоставляется время на разыгровке для перенастройки игры. После разыгровки любые действия в настройках игры запрещены.
6.3 Участник имеет право использовать собственное оборудование (клавиатура, мышь, наушники, коврик). В случае, если для корректной работы устройства требуется установка специального драйвера, то игроку будет предложено играть на стандартном комплекте оборудования.
6.4 В случае если игрок пользуется своим оборудованием (клавиатура, мышь, наушники), при выходе данного оборудования из строя, ему предоставляется стандартный комплект оборудования на замену.
7. ДЕЙСТВИЯ УЧАСТНИКОВ ВО ВРЕМЯ ТУРНИРА
7.1 Команда должна прибыть в полном составе за 10 минут до начала своей игры в соответствии с расписанием. В случае опоздания более чем на 15 минут команде присуждается техническое поражение.
7.2 Участникам команд запрещается покидать игровую зону во время смены карт. В случае нарушения, судья имеет право запустить игру, не дожидаясь возвращения игроков. Покинуть игровую зону после игры, можно с разрешения судьи;
7.3 Запрещена нецензурная брань. В случае повторного нарушения, судья имеет право дисквалифицировать игрока до конца турнира. Правило касается участников играющих и ожидающих команд;
7.4 В случае, если из строя выходит оборудование (мышь, клавиатура, наушники, монитор), то игрок сообщает об этом судье, игра ставится на паузу, а оборудование заменяется;
7.5 Если игрок наносит повреждение оборудованию, принадлежащему NETCAFE, то он дисквалифицируется с турнира. Дальнейшее решение о материальном взыскании с игрока принимает руководство NETCAFE;
7.6 Перед началом игры выделяется 5 минут для подключения оборудования и 5 минут на разыгровку. Право устанавливать оборудование имеет только представитель организатора чемпионата;
7.7 Порядок проведения разыгровки следующий. После того как команды рассаживаются за предоставляемые компьютеры, игроки подключаются к серверу, после чего в течении 5 минут происходит разыгровка. По прошествии 5 минут судья объявляет и делает рестарт карты и начинается игра;
7.8 Игра происходит на локальном сервере.
7.9 Игрокам запрещено употребление алкогольных напитков. Разрешены безалкогольные напитки в емкостях до 0,5 литра;
7.10 Все претензии касательно нарушений правил командами предъявляются только во время игры. Капитан команды обязан написать в общем чате «pause», после чего устанавливает «паузу» и выясняется причины сложившейся ситуации. Претензия касательно игры может предъявляться в течение десяти минут после окончании игры. Для вынесения решения просматривается запись игры.
7.11 Решения судей по любой ситуации, включая не описанные в настоящих правилах, являются окончательными и обсуждению не подлежат;
7.12 Оспаривание решения, принятого судьями турнира, влечет дисквалификацию команды или игрока;
7.13 «Паузу» имеет право ставить или убирать капитан команды или администратор по собственной инициативе в спорных ситуациях;
7.14 Во время решения спорных ситуаций, участники не покидают свои игровые места.
8. ШТРАФНЫЕ САНКЦИИ
8.1 За нарушение любого правила участником - участнику выносится предупреждение;
8.2 Если участник получает 3 предупреждения, команда дисквалифицируется с турнира;
8.3 Предупреждения участникам команды суммируются;
8.4 Если участники команды в общей сложности получают 5 предупреждений, команда дисквалифицируется до конца турнира;
8.5 За однократное использование читов, багов карты - дисквалификация команды;
8.6 При регистрации одного игрока в 2-х командах – дисквалификация игрока.
8.7 Три предупреждения в одной игре – дисквалификация команды.
9. ПОРЯДОК ДИСКВАЛИФИКАЦИИ
9.1 После принятия решения о дисквалификации команды администратор объявляет о завершении и завершает текущую игру. При этом дисквалифицированной команде присуждается техническое поражение, а их счет в данной игре обнуляется. Команде-сопернику присуждается победа с текущим счетом. Если дисквалифицированная команда претендовала на другие игры в турнире, то во всех несыгранных играх команде присуждается поражение со счетом 1:0. Дисквалифицированная команда обязана покинуть игровую зону в течение 5 минут. Регистрационный взнос при дисквалификации не возвращается.
Последний раз редактировалось D_Shulgin; 13.05.2011 в 17:44.
Главный вопрос на данный момент:
1) колличество игроков в команде: 2 или 5
Предложение следующее если игроков 5, то будет играться по стандарту на моде -cm
Если 2 игрока в команде - то надо предложить другой мод.
2) как засчитывать победу?
предлагаю по большему количеству разрушеных башен, либо по обще коммандным очкам.
Главный вопрос на данный момент:
1) колличество игроков в команде: 2 или 5
Предложение следующее если игроков 5, то будет играться по стандарту на моде -cm
Если 2 игрока в команде - то надо предложить другой мод.
2) как засчитывать победу?
предлагаю по большему количеству разрушеных башен, либо по обще коммандным очкам.
1) Естественно 5 игроков
2) Победить можно только двумя способами:
1. Уничтожить главное здание врага (дерево или трон соответственно)
2. Заставить противников сдаться
Очень давно жду этого чемпионата, буду очень рад принять участие.
Общие правила чемпионата:
1. Общие положения.
1.1. Версия игры - Warcraft 3: The Frozen Throne
1.2. Способ соревнования: 5vs5 (командная игра, 5 игроков в команде)
2. Система проведения.
2.1. Версия 6.71b.
2.2. Мод -cm.
2.3. Порядок пиков и банов определяется игровым модом.
2.4. Команда выигравшая жребий имеет право выбора стороны.
3. Правила проведения игр.
3.1. Команда имеет 5 минут перед матчем на настройку и подготовку.
3.2. Хостом является команда-Sentinel
3.3. Игровые настройки имеют следующие значения:
- Full shared unit control: выставляется каждым участником самостоятельно, можно изменять по ходу игры.
- Lock teams: Yes
- Observers: Full observers
- Random hero: No
- Random races: No
- Teams together: No
- Visibility: Default
3.4 Обмениваться публичными сообщениями в течение игры разрешается только капитанам играющих команд. Публичные сообщения любого другого члена команды (не капитана) могут караться штрафными санкциями. Во время матча игроки команды имеют право только на сообщения между членами своей команды
3.5 Продолжительность игры - до определения победителя.
3.6 Победителем игры считается команда, который полностью уничтожит замок противника (World Tree у Sentinel и Frozen Throne у Scourge) или вынудит его сдаться.
3.7 В конце игры капитан победившей команды должен сохранить и предоставить судье запись (replay file) в формате (team1_def_team2, где team1- победители, а team2 – проигравшие)
3.8. По истечении полутора часов игры, судья имеет право остановить игру и определить победителя по анализу replay file/текущей игровой ситуации.
3.9. В случае если команда остановила игру (поставила паузу), возобновляет игру команда-соперник (получив согласие первой команды) или судья.
4. Баги, ограничения и нечестная игра.
4.1. За использование багов карты, команда может получить техническое поражение в игре.
4.2.Бэкдор разрешен.
4.3. Разрешена передача и использование с правом продажи следующих предметов:
- Flasks of Sapphire Water, Lesser Clarity Potion.
- Gem of True Sight.
- Observer Wards, Sentry Wards.
- Scroll of Town Portal.
- Ancient Tango of Essifation
4.4. Поднятые с земли, а также выпавшие из убитых Animal Courier предметы принадлежащие команде противника, могут свободно передаваться между членами команды и могут быть проданы любым членом команды в любой момент игры.
4.5. Передача Divine Rapier запрещена.
4.6. Разрешена передача Сheese.
4.7. Ограничения количества предметов:
- Нельзя иметь больше двух Necronomicon на команду.
4.8. Нечестной игрой считается: использование программ, взламывающих игру и/или карты (map hack, drop hack, trainer и т.п.);
4.9. После первого нарушения правил со стороны команды-участника, ей в завимости от тяжести нарушения, может быть вынесено предупреждение или будет засчитано техническое поражение в текущей игре. После второго нарушения со стороны команды-участника ей будет засчитано техническое поражение в матче.
5. "Дисконнекты", сохранения, рестарты.
5.1. "Дисконнектом" считается любой разрыв сетевого соединения во время игры по причине неполадок в системе, сети, компьютера, проблем с питанием и т.п.
5.2. В случае, если один или несколько игроков команды не могут продолжать игру по причине ненамеренного, непредвиденного "дисконнекта" произошедшего:
- ранее, чем был сделан First Blood - игра переигрывается;
- если был сделан First Blood , игра продолжается с места сохранения.
- если разница между текущим игровым временем и временем последнего сохранения составляет больше 15 минут, игра продолжается.
5.3. Правило сохранения игр:
- команды обязаны сохранить игру после First Blood или через 10 минут после начала игры.
- команды обязаны сохранить игру после завершения пика и бана героев.
- команды имеют право сохранять игру после удачно проведенного боя и/или каждые 10 минут.
- на момент сохранения герои противоборствующих команд не должны находится в поле 5.4. Рестарт игры после First Blood невозможен, возможен лоад игры.
5.5. Если команда испытывает технические проблемы то она имеет право на паузы и технические рестарты/сохранения после First Blood, для того что-бы решить эти проблемы. Общее количество технических рестартов/сохранений не больше трех за игру. Суммарное время потраченное в этой ситуации - не более 20 мин.
5.6. В случае рестарта игра должна быть перезапущена с такими же настройками, как и в первой игре. Игроки должны выбрать техже героев, стартовые предметы и теже линии.
5.7. Предметы игрока покинувшего сервер, остаются у его героя в бекпаке и не могут быть переданы тиммейтам или проданы. Разрешен контроль этого героя тиммейтами.
6. Прочее.
6.1. Все претензии по результату игр принимаются к рассмотрению в течении часа после игры (игровые на основании просмотра реплея), если претензий в течении указанного срока не поступает, то результат игр больше не пересматривается.
6.2. Координатор не разрешен.
6.3. Руководство турнира вправе изменять и дополнять настоящие правила в любое время по своему усмотрению
Если нужно могу проконсультировать по всем интересующим вопросам.
Последний раз редактировалось D_Shulgin; 23.04.2011 в 02:13.
Общие правила чемпионата:
1. Общие положения.
1.1. Версия игры - Warcraft 3: The Frozen Throne
1.2. Способ соревнования: 5vs5 (командная игра, 5 игроков в команде)
2. Система проведения.
2.1. Версия 6.71b.
2.2. Мод -cm.
2.3. Порядок пиков и банов определяется игровым модом.
2.4. Команда выигравшая жребий имеет право выбора стороны.
3. Правила проведения игр.
3.1. Команда имеет 5 минут перед матчем на настройку и подготовку.
3.2. Хостом является команда-Sentinel
3.3. Игровые настройки имеют следующие значения:
- Full shared unit control: выставляется каждым участником самостоятельно, можно изменять по ходу игры.
- Lock teams: Yes
- Observers: Full observers
- Random hero: No
- Random races: No
- Teams together: No
- Visibility: Default
3.4 Обмениваться публичными сообщениями в течение игры разрешается только капитанам играющих команд. Публичные сообщения любого другого члена команды (не капитана) могут караться штрафными санкциями. Во время матча игроки команды имеют право только на сообщения между членами своей команды
3.5 Продолжительность игры - до определения победителя.
3.6 Победителем игры считается команда, который полностью уничтожит замок противника (World Tree у Sentinel и Frozen Throne у Scourge) или вынудит его сдаться.
3.7 В конце игры капитан победившей команды должен сохранить и предоставить судье запись (replay file) в формате (team1_def_team2, где team1- победители, а team2 – проигравшие)
3.8. По истечении полутора часов игры, судья имеет право остановить игру и определить победителя по анализу replay file/текущей игровой ситуации.
3.9. В случае если команда остановила игру (поставила паузу), возобновляет игру команда-соперник (получив согласие первой команды) или судья.
4. Баги, ограничения и нечестная игра.
4.1. За использование багов карты, команда может получить техническое поражение в игре.
4.2.Бэкдор разрешен.
4.3. Разрешена передача и использование с правом продажи следующих предметов:
- Flasks of Sapphire Water, Lesser Clarity Potion.
- Gem of True Sight.
- Observer Wards, Sentry Wards.
- Scroll of Town Portal.
- Ancient Tango of Essifation
4.4. Поднятые с земли, а также выпавшие из убитых Animal Courier предметы принадлежащие команде противника, могут свободно передаваться между членами команды и могут быть проданы любым членом команды в любой момент игры.
4.5. Передача Divine Rapier запрещена.
4.6. Разрешена передача Сheese.
4.7. Ограничения количества предметов:
- Нельзя иметь больше двух Necronomicon на команду.
4.8. Нечестной игрой считается: использование программ, взламывающих игру и/или карты (map hack, drop hack, trainer и т.п.);
4.9. После первого нарушения правил со стороны команды-участника, ей в завимости от тяжести нарушения, может быть вынесено предупреждение или будет засчитано техническое поражение в текущей игре. После второго нарушения со стороны команды-участника ей будет засчитано техническое поражение в матче.
5. "Дисконнекты", сохранения, рестарты.
5.1. "Дисконнектом" считается любой разрыв сетевого соединения во время игры по причине неполадок в системе, сети, компьютера, проблем с питанием и т.п.
5.2. В случае, если один или несколько игроков команды не могут продолжать игру по причине ненамеренного, непредвиденного "дисконнекта" произошедшего:
- ранее, чем был сделан First Blood - игра переигрывается;
- если был сделан First Blood , игра продолжается с места сохранения.
- если разница между текущим игровым временем и временем последнего сохранения составляет больше 15 минут, игра продолжается.
5.3. Правило сохранения игр:
- команды обязаны сохранить игру после First Blood или через 10 минут после начала игры.
- команды обязаны сохранить игру после завершения пика и бана героев.
- команды имеют право сохранять игру после удачно проведенного боя и/или каждые 10 минут.
- на момент сохранения герои противоборствующих команд не должны находится в поле 5.4. Рестарт игры после First Blood невозможен, возможен лоад игры.
5.5. Если команда испытывает технические проблемы то она имеет право на паузы и технические рестарты/сохранения после First Blood, для того что-бы решить эти проблемы. Общее количество технических рестартов/сохранений не больше трех за игру. Суммарное время потраченное в этой ситуации - не более 20 мин.
5.6. В случае рестарта игра должна быть перезапущена с такими же настройками, как и в первой игре. Игроки должны выбрать техже героев, стартовые предметы и теже линии.
5.7. Предметы игрока покинувшего сервер, остаются у его героя в бекпаке и не могут быть переданы тиммейтам или проданы. Разрешен контроль этого героя тиммейтами.
6. Прочее.
6.1. Все претензии по результату игр принимаются к рассмотрению в течении часа после игры (игровые на основании просмотра реплея), если претензий в течении указанного срока не поступает, то результат игр больше не пересматривается.
6.2. Координатор не разрешен.
6.3. Руководство турнира вправе изменять и дополнять настоящие правила в любое время по своему усмотрению
Знание правил проведения меня радует (зачастую конечно любое правило соответствует пункту 6.3
Цитата:
Если нужно могу проконсультировать по всем интересующим вопросам.
Вот только 2 проблемы: недумаю что легко наберется 16 комманд по 5 человек в каждой, которые будут безупредно исполнять данные правила?
поэтому и предлагается ввести чемпионат 2*2 или 3*3, и выбрать мод, который наиболее удовлетворит всех игрокв
Предлагаю провести в качестве альтернативы чамп 3 на 3.
3 соло по трем линиям с модом -ap. Пикать 1-2-2-1 и играть в 3 соло.
Так уже проводились чампы и это довольно интересно и наберется достаточное кол-во команд.
Есть несколько вопросов: дата проведения чемпионата и что требуется для подачи заявок, что в них указать, куда подавать и какой крайний срок для подачи.
Есть несколько вопросов:
дата проведения чемпионата
дата проведения 14-15 мая (+1неделю в крайнем случае)
Цитата:
и что требуется для подачи заявок,что в них указать, куда подавать и какой крайний срок для подачи.
регистрация откроется примерно 6-12 мая, об этом будет объявленно подробно позже, крайний срок - за 2 дня до начала турнира (в четвер 23:00 - окончание регистрации). Для регистрации необходимо будет запоннить регистрационный бланк на Ленина 44, оплатить регистрационный взнос, после чего присутствовать на жеребьевки.
Численность команды, и данные необходимые для заполнения уточняются